Technologia informacyjna

technologie informacyjno-komunikacyjne w pracy szkoły / placówki

Podstawy projektowania 3D. Przyjazne narzędzia. Zasady druku 3D (zdalnie).

Program

  • Zasady dostępu do aplikacji: Tinkercad, SculpGL
  • Poruszanie się po płaszczyźnie roboczej, implementowanie elementów, edycja brył 
  • Dopasowywanie kształtu i rozmiaru. Modelowanie  brył, grupowanie obiektów
  • Modelowanie wg projektu 
  • Przygotowanie gotowego pliku projektu do wydruku. Zasdy wydruku 3D
 

Opcje strony

Weź udział w szkoleniu, zarejestruj się

Nie ma jeszcze ustalonych terminów szkolenia? Zarezerwuj miejsce.

do góry